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CONCIENCIA FONOLÓGICA.PROGRAMA Y FICHAS DE LUCÍA FERNÁNDEZ

Materiales para trabajar conciencia fonológica, articulación, apoyo para el aprendizaje de la lectura. 
Contiene:
 
1.- BARAJA FONÉTICA. Letra, posición de los organos que intervienen, dactilológico e imagen representativa del fonema.
2.-LOTOS-BINGO-CARTELES CON PALABRAS QUE CONTIENEN CADA UNO DE LOS FONEMAS. Letra o fonema con palabras que los contienen.
3.-LOTOS BINGO-CARTELES. Posición de los órganos que intervienen en la articulación de cada uno de los fonemas, posición en dactilológico e imágenes correspondientes a cada uno de los fonemas.
4.-LOTOS-BINGO-CARTELES. Letra o fonema con imágenes cuyos nombres contienen cada uno de los fonemas. 
5.- MULTIMEDIA. Material complementario con las mismas imágenes de los recursos anteriores. Contiene diferentes módulos de entrenamiento y actividades: Escuchar el sonido de las letras con apoyo de gestos y posición de los órganos al articularlo; asociar sonidos con letras o palabras que lo contienen; identificación, discriminación y asociación de imágenes con los sonidos-letras que los contienen; discriminación de fonemas de forma aislada en posición directa e inversa, ...
6.- GUÍA CONTENIDO Y USO DE LA APLICACIÓN 


Autor/es:
Lucía Fernández Vivancos

LEO CON LULA: LECTUA GLOBAL PARA NIÑOS CON TEA

Fase I: Imagen-palabra / palabra
Bloque I (chocolate, pan, zumo)
Bloque II (ordenador, patata, come)
Fase II: Imagen / palabra
Bloque I (chocolate, pan, zumo)
Bloque II (ordenador, patata, come)
Bloque III (coche, pelota, globo)
Bloque IV (gusanito, bebe, agua)
Bloque V (pinta, amarillo, leche)
Bloque VI (rojo, galleta, moto)
Bloque VII (verde, sol, elefante)
Bloque VIII (azul, palomitas, pez)
Bloque IX (mamá, coge, caballo)
Fase III: Descomposición silábica.

VARIOS JUEGOS CONCIENCIA FONOLÓGICA:CREENA

En ésta actividad se pide escribir una palabra eliminando su última letra.
¿POR QUÉ LETRA EMPIEZAN? Aparecen imágenes de 3 en 3 y tienes que adivinar la letra por la que empiezan las 3 imágenes y escribirla.
Hay que señalar las imágenes que empiezan por una determinada letra que una voz te indica.
En ésta actividad hay que descubrir cuál es la imagen que NO termina IGUAL QUE LAS OTRAS.
Señalar las imágenes que acaben en una letra determinada.
VEO, VEO. Deberás localizar una cosa que empieza por una letra y termina por otra que el juego te indica.
Ahora deberás escribir la palabra que oirás correspondiente a la imagen, pero eliminando la primera letra.
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz.
Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.
Hay que escuchar en esta actividad los distintos sonidos que conforman una palabra e indicar en la imagen a la que corresponde dicha palabra.
Se oyen por separado las sílabas correspondientes a una palabra que luego habrá que señalarla con el ratón.
Es necesario señalar las imágenes que empiezan por un fonema determinado (vocálico o consonántico)
Se trata de adivinar cuántas sílabas tiene una palabra.
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz. Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.

El alumno escucha y ve escrita una palabra. El programa pregunta:
"Si a... le quitamos... ¿Qué nos queda?"
El alumno debe hacer clic en la palabra que corresponde
El alumno hace clic en las imágenes. Escucha su nombre y tiene que escribir en qué sílabas se parecen o coinciden.
El alumno escudha una oración y tiene que hacer clic en el botón que corresponde al número de palabras que tiene la frase.
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